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https://w.atwiki.jp/umire/pages/19.html
一里塚を取得した後に「はじめから」を選ぶと、プレイヤーを有利にするオプションを有効化できる。 獲得した一里塚の合計のポイントまでオプションを選択できる。(最大1234p) 駆け引き技 惨劇 初期資金 緑寿 システムオプション 駆け引き技 トレードのかけひき技を解禁する 詳細はこちら 惨劇 惨劇追加 価格 効果 夜+1 20p 赤字・青字・金字を打ち込める夜の数を1つ増やす 夜+1 30p (通常は6つ) 夜+1 40p 行動回数+1 50p 各エピソードごとの期間を1期増やす 行動回数+1 60p (通常はファンタジーの偶数Ep.とミステリーの奇数Ep.が2期、) 行動回数+1 70p (ファンタジーの奇数Ep.とミステリーの偶数Ep.と両方のEp.Fが4期) 行動回数+1 80p 独立時再買収資金÷2 30p 物件が独立した際に再買収するときにかかる資金が通常の半分になる 独立時再買収資金÷2 100p (通常は相場の2倍) 初期資金 初期資金追加 価格 効果 初期資金+1000万円 10p ゲーム開始時の資金を増やす 初期資金+5000万円 20p (通常は300万円) 初期資金+5000万円 40p 初期資金+1億円 50p 初期資金+1億円 100p 初期資金+1億円 150p 初期資金+10億円 200p 初期資金+100億円 300p 緑寿 カスタム緑寿 価格 効果 緑寿の資金ボーナス2倍 10p 「緑寿」のグループ技における資金ボーナスを2倍にする 緑寿の資金ボーナス2倍 30p (通常は10) 緑寿の資金ボーナス2倍 50p 緑寿の資金ボーナス2倍 70p 緑寿の資金ボーナス2倍 90p 右代宮財閥に加える 100p グループ技「右代宮財閥」に「緑寿」を追加する マリアージュ・ソルシエールに加える 100p グループ技「右代宮財閥」に「緑寿」を追加する※ 緑寿の提出金 1億 200p ゲーム開始時の「緑寿」の提出金を1億円にする ※バグにより上の項目と効果が同じになっている 両方有効にすると「右代宮財閥」に「緑寿」が2つ加えられ、ボーナスと資金提出量が2倍になる システムオプション この項目の価格は固定ポイントか最大ポイントの1/n(切り捨て)のどちらか大きいほうになる システムオプション 価格 効果 さくたろうを破壊 20p or 1/4 Ep.3の物件「さくたろう」が存在しなくなる Ep.移動解禁 30p or 1/4 他のエピソードに自由に移動できるようになる 投資解禁 100p or 1/3 物件に投資ができるようになる 緑寿の成長を止める 200p or 1/5 ???
https://w.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/23.html
オプション ツール上のオプション設定と推奨する設定について掲載しています。 オプションエディタトップ画面にマップデータを表示する マップユニットの配置モードを表示する データデータの名前の横にIDを表示する 敵軍バランスの調整を有効にする テストプレイ古いセーブファイルを削除する 上級ツールの「マップツリー」を有効にする オプションに「サイズ」を追加する データ選択で変数を使用可能にする サイズデータ名の文字数 エディタ トップ画面にマップデータを表示する ↓こちらが表示されるようになる。 情報が多いに越したことは無いのでチェックを入れておいていいかも。 マップ ユニットの配置モードを表示する 右クリックメニューの代わりにラジオボタンが表示される。 現在の配置モードが一目で分かるこちらの方がやりやすい。 データ データの名前の横にIDを表示する この機能がオフになっているとデータのIDが分からず、スクリプトの編集に大幅な制限を受けることになるのでチェックを入れておくべき。 敵軍バランスの調整を有効にする 事前にクラスデータで敵として登場した場合(プロトタイプ)の初期値・成長率を設定しておくことで、 ユニットのレベルを設定する時に上記のデータを元に擬似レベルアップを行い、楽にステータスを設定できる機能。 レベル設定時に擬似レベルアップを行うかはその度に切り替え可能。 手動で敵のステータスを延々と決めるのもなかなか骨が折れる作業なのでこちらを利用してみるのもいいかも。 テストプレイ 古いセーブファイルを削除する テストプレイ機能を起動するたびにゲーム中の全てのセーブデータを初期化する機能。 ツールのバージョンアップに伴い古くなったバージョンのセーブデータの消去を行うとかそういった親切な機能ではない。 公式のヘルプに書いてある通り、編集が進んだゲームにおいて古くなったセーブデータを使用することで 誤動作を起こし致命的な状態になるのを避けるためだが、 スクリプトでもいじらない限りそこまで酷い状態にはそうそうならないとは思われる。 テストプレイとはいえ環境ファイル(ゲーム中のコンフィグ設定・エクストラの収集状況等)までリセットされるので煩わしい部分もあるだろう。 この機能を使わず、またはテストプレイの各データを個別に消去したい場合は以下のファイルの削除を行えばOK。 データ ファイル名 セーブデータ (saveフォルダの中の)save○.sav 中断データ (saveフォルダの中の)interruption.sav 環境ファイル environment.evs 上級 ツールの「マップツリー」を有効にする オプションに「サイズ」を追加する データ選択で変数を使用可能にする 「データの名前の横にIDを表示する」と同じく、 これらの機能を切っていると製作に著しく制限を受けることになるため 全てチェックを入れておきましょう。 サイズ データ名の文字数 アイテム名、マップタイトル名などあらゆるデータの文字数上限。 初期状態だと「8」といかんせん物足りない数字なので「10」や「12」にしておくのが吉。 上限は20だが20文字も入力すると何も表示されなくなったりフリーズ起こしたりするので12が限界。
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金・服・車・バイク等の恋愛に関してプラスに働くようなアイテム。それ単体では意味をなさず、使いこなして初めてその性能を発揮する。 いくらオプションがあったとしてもそれを生かしきれるかどうかはスペック次第。なのでオプションが揃っているからといって過信するのは禁物である。 執筆 岩谷
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/535.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連リンク Rain of Arrows Attack,AoE,Projectile,Bowマナコスト 7-11攻撃速度倍率 100%追加ダメージ倍率 48-60% 複数の矢を空中に発射し、少しの遅延の後着弾する。ターゲットの位置から開始し、すべての方向に外側に広がる。 矢は、周囲のエリアにダメージを与える。 射程内にターゲットがある場合、矢の半分はターゲットに直接着弾する。 クオリティ1%あたり0.5% increased Area of Effect日本語訳求む Deals (48-60)% of Base Attack Damage基礎攻撃ダメージの(48-60)%を与える Fires (17-21) additional Arrows追加の矢を(17-21)本放つ 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト ダメージ倍率 追加ダメージ倍率 base_number_of_additional_arrows 1 12 33 7 48% 48% 17 2 15 39 7 48.6% 49% 17 3 19 48 7 49.3% 49% 17 4 23 56 8 49.9% 50% 17 5 27 64 8 50.5% 51% 18 6 31 73 8 51.2% 51% 18 7 35 81 8 51.8% 52% 18 8 38 88 8 52.4% 52% 18 9 41 94 9 53.1% 53% 19 10 44 100 9 53.7% 54% 19 11 47 106 9 54.3% 54% 19 12 50 113 9 54.9% 55% 19 13 53 119 9 55.6% 56% 20 14 56 125 10 56.2% 56% 20 15 59 132 10 56.8% 57% 20 16 62 138 10 57.5% 57% 20 17 64 142 10 58.1% 58% 21 18 66 146 10 58.7% 59% 21 19 68 151 11 59.4% 59% 21 20 70 155 11 60% 60% 21 21 72 159 11 60.6% 61% 22 22 74 159 11 61.3% 61% 22 23 76 159 11 61.9% 62% 22 24 78 159 11 62.5% 63% 22 25 80 159 11 63.2% 63% 23 26 82 159 12 63.8% 64% 23 27 84 159 12 64.4% 64% 23 28 86 159 12 65.1% 65% 23 29 88 159 12 65.7% 66% 24 30 90 159 12 66.3% 66% 24 31 91 159 13 66.6% 67% 24 32 92 159 13 66.9% 67% 24 33 93 159 13 67.3% 67% 24 34 94 159 13 67.6% 68% 24 35 95 159 13 67.9% 68% 24 36 96 159 14 68.2% 68% 25 37 97 159 14 68.5% 69% 25 38 98 159 14 68.8% 69% 25 39 99 159 14 69.2% 69% 25 40 100 159 14 69.5% 69% 25
https://w.atwiki.jp/biyouseach31/pages/101.html
店名 arrows池袋店 電話番号 03-5952-9955 店舗住所 東京都豊島区西池袋5-2-3 店舗までのアクセス 池袋駅 営業時間のご案内 火曜日~金曜日11 00~21 00(カット最終受付20:00)土曜日・日曜日・祝日9 30~20 00(カット最終受付19:00) 定休日 無休 取り扱いクレジットカード JCB・UC・VISA・Master・SAISON・AMEX・Kyodo Club カット価格 4000円~ スタイリスト数 4人 席数 10席 備考 夜19時以降も受付OK/ドライカット/デジタルパーマ/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ドリンクサービスあり/喫煙OK/カード支払いOK ▼池袋西口・池袋北口・目白のその他の美容院 deikaer Witty 池袋ホープセンター店 INSPIRE LATO HAIR 池袋店 Great hair +SHRINE+ Hair & Make R hair&esthetic Gran エムクール 池袋店 Hair Lounge L s hair design collet Kauti element NICOLE Visage 池袋本店 e-shop池袋 OnGG SPiRiA Blume DECORA SUGI SUGIHARA HAIR STYLING Hair studio S Arms plus CuMARi Hair room Prism Anthem hair esthe HAAAT PRISM…ex hair design Sea-son アン・ヘア 美容室ZIK NANA EXTENSION 池袋西口店 Casa 池袋西口店 Hair Works MIST アンククロス 池袋北口店 inspire-es- arky スパイスヘッズ 池袋店 Witty パウ北池袋ドンキホーテ店 ブロッサム池袋店 DOUBLE ディアーズ kamikaze 池袋店 Hair&Make up miq 大山店 Field INTER CROSS Hair/ Make NANO 池袋店 Mahalo Design Hair Bagus TAU ahsin hair room テゾーンクワルト 美源ヘアーサロン MAC hair池袋店 Hair Brilliancy LA・BO 池袋店
https://w.atwiki.jp/ddff/pages/99.html
オプション ※メインメニュー下段の「オプション」と、各キャラのカスタマイズ画面の「オプション」は同じものです。 バトルチュートリアル 以前にみたチュートリアルを自由に閲覧可能 カメラ操作 上下 ノーマル/リバース カメラ操作 左右 ノーマル/リバース カメラ動作 オート/マニュアル(全く動かない) キャラクター操作 アナログパッド/方向キー(十字キー) カメラ動作速度 ゆっくり/普通/はやい ムーブマーカー表示 ON/OFF ロックオンカーソル表示 ON/OFF ターゲットマーカー表示 ON/OFF バトル開始ロックオン ON/OFF バトル開始演出 ショート/ロング/ランダム(ショートかロングかのいずれか) バトルインフォメーション ビギナー/ノーマル/OFF BGMボリューム ON/OFF SEボリューム ON/OFF VOICEボリューム ON/OFF イベント字幕 ON/OFF バトルモード アクションバトル/コマンドバトル イベントオールスキップ(ストーリーモードクリア後に選択可能) OFF/ON バトルリプレイ保存 ON/OFF ※ONにした上でバトル終了後に「□」押下でリプレイ保存が可能に データセーブ/削除 セーブ/削除 データインストール ON/OFF インストール内容についてはこっち
https://w.atwiki.jp/porepole4/pages/42.html
アイテムを作成するときに使えるオプションです。 各種オプション一覧 名前 費用 効果 人員追加 一人につき3 本人の同意を得たキャラクター作成判定に追加できる。同調判定は必要ない。部隊計算のように、評価値を足し合わせる事が出来る。 素材持ち込み 5 万屋で扱っていない素材を使用することが出来るようになる。ただし店主が危険と判断するものは持ち込めない。 万屋店主 3 人員としてポレポレ・キブルゥを動員できる。万屋店主の能力はターンごとの編成に準じ、基本的には必ず同意する。※1 代替燃料 3 アイテム作成時にしか使えない燃料。 現状ではあまり意味はありません。店主がPLACEを取得したら、意味が出てくると思います。
https://w.atwiki.jp/solomonhacker/pages/26.html
オプションについて トップ画面で−ボタンを押してメニューを開き、オプションを選択することで、オプションの確認と変更を行うことができる。 項目 ・音楽 音楽(BGM)の音量を調整できる。 ・効果音 効果音の音量を調整できる。ハックバトルなどを選択した時の機械的な声も、音声ではなくこちらの効果音にあたる。 ・音声 キャラクター(ユニット)の台詞の音量を調整できる。ドラゴン系の咆哮もこれにあたる。 それぞれ10刻みで0〜100まで調整できる。 バトル ・召喚確認 オンにすると、召喚予約を行っていなくても、そのユニットのターンになった際、SPが召喚に必要な量を満たしていれば、Aボタンを押すことで召喚ができるようになる。 確認時にユニットにより固有の台詞あり。 オフにすると予約による発動のみが可能。 ・必殺メカニズム発動確認 オンにすると、必殺予約を行っていなくても、そのユニットのターンになった際、SPが必殺メカニズム発動に必要な量を満たしていれば、Aボタンを押すことで必殺メカニズムの発動ができるようになる。 確認時にユニットにより固有の台詞あり。 オフにすると予約による発動のみが可能。
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/374.html
設定 設定 [#g6668ad1] ランチャー・OPTION設定 [#d5b9d495] グローバル [#b3b6e95f] スクリーンサイズ [#q974d499] カラー [#w54d6e2a] サウンド [#e7a588ce] その他 [#g3053b85] ゲーム内オプション設定 [#y6b65ecb] システム [#ka6713f5] チャット設定 [#bfe79005] ショートカット [#k12f2655] エモーション [#e6baa927] 実ファイル [#b702a580] INPUTDEF.INI [#y9759a3f] GLOBAL.INI [#x73bb94e] sa.cfg [#xd6e533a] コメント [#gda7f1b0] ランチャー・OPTION設定 コンフィグ画面ではゲームパッドの設定や大まかなクライアント全体の処理についての設定を行います。 グローバル ゲームパッドの調整、マウスの設定を行います。 スクリーンサイズ クライアントの動作サイズなどを選択します。 解像度 解像度を指定し、基本サイズに影響させます。この値が少なければ少ないほど処理は軽くなりますが文字やマップ表示などが大きく表示されます。また、高解像度に設定するとマウスの感度が下がります。選択肢で表示されていない解像度に設定したい場合はこちら テクスチャ解像度 テクスチャの解像度を指定し、キャラクターやアイテムを初めとしたポリゴンのテクスチャの綺麗さを調整します。この値が少なければ少ないほど処理は軽くなります。 フルスクリーンで表示 ディスプレイの表示機能をクライアントで占有します。他のプログラムの表示処理が省かれるため処理が軽くなる場合があります。 FPSを制限する ウィンドウモードの際に、FPSを制限します。チェックを付けていないと、FPS(Frame Per Second)が無制限になるため高スペックPCの場合操作感覚が安定しなかったり、グラフィックスカードに過負荷がかかります。ウィンドウモードでプレイする際はチェックをいれることをお勧めします。 カラー メイン画面の色を選択します サウンド ゲーム中の音のON/OFFを選択します。OFFにすると処理が軽くなります。ONのままでゲーム中に音量を下げてもあまり意味はありません。 その他 水面の映り込み ONだと、水面に周りの地形等が映ります。白波が減るため、波紋が目立ち、ハイドが見つけやすくなります。ON,OFFによって水場の見え方がだいぶ変わるので、PC環境に余裕があるようなら調節してみましょう。#br テクセルアニメーション 水面の揺らぎの描画の設定をすることができます。設定を上げることで、動作が重くなる可能性があります。水面の映り込みの項目にチェックを入れていないと効果がありません。(低く設定すると走る時などのアニメーションが一部省略される、などということは全く無いので注意) ゲーム内オプション設定 システム ゲーム中に「v」キーを押すことで表示されます。ゲーム内における細かい処理を設定します。 BGMボリューム バックグラウンドミュージック(背景音楽)の音量を調整します。 効果音ボリューム 選択音などの効果音の音量を調整します。 ボイスボリューム プレイヤーキャラや国王らが発するボイスの音量を調整します。 ガンマ調整 画面の明るさを調整します。数値を上げるほど明るくなります。(上げすぎは目に悪い) ファークリップ 遠景処理を調整します。数値を上げるほどより遠くのオブジェクトも表示させようとします。最小値にすると処理が軽くなります。 影表示 キャラクターと同時についてくる影の表示を設定します。簡易のほうが詳細よりも処理が軽く、全て表示しないのがもっとも処理が軽いです。敵のステップ着地点を狙って撃つ際に便利なので、スペックさえ足りていれば【全員簡易】がオススメ。 【なし】 : 全員影なし 【自分簡易】 : 自分だけボヤけた影。他キャラは影なし 【自分詳細】 : 自分だけリアルな影。他キャラは影なし 【全員簡易】 : 全員ボヤけた影 【全員詳細】 : 全員リアルな影 マウス感度 マウスなどのアナログカメラ操作の反応速度を設定します。この値をあげればあげるほどより俊敏に動きます。--最大まであげてもマウスが遅く感じるようであれば画面解像度を下げてみてください。INPUT.INIを弄る裏技もあり。 →Guide/基本操作参照#br カメラモード --【通常】 : カメラ操作キーを↑に動かせば上へ、→に動かせば右へカメラが向く。--【反転】 : カメラ操作キーを↑に動かせば下へ、→に動かせば左へカメラが向く。#br キャラクター表示 一度に表示するキャラオブジェクトの量を設定します。この値を下げると、一定数以上のキャラは影人間処理になります。装備アイテムなどが表示されなくなるので処理が非常に軽くなる分、状況把握が困難になります。 HP表示 --【あり】 : 全員、頭上にHPバーとキャラ名が表示される 【自分なし】 : 自分だけ非表示 【全員なし】 : 全員非表示 部隊名表示 --【あり】 : 全員、頭上に所属部隊名が表示される 【自分なし】 : 自分だけ非表示 【全員なし】 : 全員非表示 スキルバー詳細表示 スキルスロットで選択中の「スキル名・消費Pow」などを、どのように表示するかの設定です。 【常時】 : 常時ふきだし表示される 【瞬間】 : スキルを切り替えた時に一定時間だけ表示 【なし】 : 常時非表示 2度押しステップ 【あり】にすると、横移動キーを2連打したときにステップします。 領域境界表示 【あり】にすると、戦争時に自軍支配領域の境界部分が縁取り表示されます。初期設定は【あり】。 建築アラート波紋 【あり】にすると、左上マップでAlertLevel2以上の味方軍オベリスク/エクリプスから波紋がでます。初期設定は【あり】。 建築アラート色 【あり】にすると、左上マップでAlertLevel2以上の味方軍オベリスク/エクリプスの色が変わります。初期設定は【あり】。 キャラクターボイス プレイヤーキャラが発するボイスの聞こえ方を設定します。初期設定は【カスタム】。--【カスタム】 : 各キャラが設定しているボイスがそのまま聞こえる。 【デフォルト】 : ボイスカスタマイズ設定済のキャラも含め、全キャラの声がデフォルトボイスで聞こえる。台詞は聞こえない。 【なし】 : プレイヤーキャラが発する全てのボイスが聞こえなくなる。 ※ステップ時の息遣いなども全て聞こえなくなります。#br 王様メッセージボイス 【なし】にすると、戦争時などで発せられる味方国王/側近らの声が聞こえなくなります。初期設定は【あり】。 チャット設定 ゲーム中に「n」キーを押すことで表示されます。 範囲/全体/軍団/軍範/個人/パーティ/部隊/感情表現/システム --チェックを外すと、該当チャンネルのチャットが表示されなくなる。受信はしているので、チェックONにすれば、チェックOFF時の該当チャンネル発言も表示されるようになる。 【範囲】〜【部隊】ボタンを選択すると、現在のチャンネルがそれに変わる。また、ログインしたときの初期チャンネルもそれになる。 色設定 各チャンネル発言の表示色を変更できます。#br チャットバルーン チェックを外すと、他人のキャラクターが発言した際の吹き出し表示がなくなります。#br 戦況報告 #br パーティ勧誘許可 チェックを外すと、他者からパーティに勧誘された場合、自動的に拒否するようになります。#br 部隊勧誘許可 チェックを外すと、他者から部隊に勧誘された場合、自動的に拒否するようになります。#br トレード勧誘許可 チェックを外すと、他者からトレードを申し込まれた場合、自動的に拒否するようになります。#br 上部戦闘ログ チェックを外すと、戦争中の 『〜が〜を倒しました』 という画面上部のログが表示されなくなります。#br チャットウィンドウ チェックを外すと、画面上にチャットログが表示されなくなります。#br オートログ保存 チェックONにしている間中、チャットログが 【FEZインストール先\Logs】フォルダに随時、HTML形式ファイルで保存されていきます。ただし保存タイミングは曖昧なので、確実に残したいログは適宜「ログ保存」ボタンによる手動保存をおすすめします。 戦闘ログ 各チェックをONにすると、戦争中の上部戦闘ログがチャットウィンドウ上にも表示されます。#br ログ表示量 チャットウィンドウの表示行数を設定します。 ログ保存 押下すると、チャットログが 【FEZインストール先\Logs】フォルダにHTML形式ファイルで保存されます。#br ショートカット ゲーム中に「y」キーを押すか、チャット設定オプション上で「ショートカット設定」を押すことで表示されます。 設定内容は【FEZインストール先\Setteings\サーバ名@キャラ名\sa.cfg】ファイルに保存されます。 詳細は Guide/マクロ 参照 エモーション ゲーム中に「j」キーを押すことで表示されます。 キャラが自動的なエモーション動作を行っていない時、該当ボタンを押せば キャラがその動作を行います。 実ファイル INPUTDEF.INI 対応キー設定 キー 説明・備考 KB_0 〜 KB_9 メイン数字 KB_A 〜 KB_Z アルファベット KB_F1 〜 KB_F12 ファンクションキー KB_ESCAPE Esc KB_RETURN Enter ※2 KB_INSERT KB_HOME KB_PRIOR PageUp KB_DELETE KB_END KB_NEXT PageDown KB_RCONTROL KB_LCONTROL KB_RSHIFT KB_LSHIFT KB_LMENU 左Alt KB_RMENU 右Alt KB_SPACE KB_BACK BackSpace KB_LEFT KB_UP KB_RIGHT KB_DOWN KB_PERIOD . KB_COMMA , KB_SLASH / KB_BACKSLASH バックスラッシュ KB_YEN ¥キー KB_MINUS メインマイナス KB_COLON KB_SEMICOLON ; KB_TAB KB_CONVERT 変換 KB_NOCONVERT 無変換 KB_APPS アプリケーションキー KB_LWIN 左Windowsキー KB_RWIN 右Windowsキー KB_KANJI 半角/全角 KB_CAPITAL CapsLock ※1 KB_SCROLL ScrollLock KB_SYSRQ PrintSceen KB_KANA かな ひら ローマ字 KB_NUMPAD0 〜 KB_NUMPAD9 NUMPAD1〜9 KB_NUMLOCK KB_ADD NUMPAD + KB_SUBTRACT NUMPAD - KB_MULTIPLY NUMPAD * KB_DIVIDE NUMPAD / KB_DECIMAL NUMPAD . KB_NUMPADENTER NUMPAD Enter ※2 ※1 機種によってはCapsLockはonとoffで違う動作になる。 解決策としては、レジストリで別のキーにバインドしてon/off機能を殺してしまう方法がある。 ただし、FEZ蔵はレジストリのキーバインドを無視するので、あくまでCapsLockとして記述する必要がある。 ※2 MENU_OK(他の機能は未確認)にこのキーを割り当ててしまうと、 チャット入力モードに入るためにキーを何回も押さないと反応しなくなるので注意。 マウス キー 説明・備考 MBTN_? マウスボタン1〜5 順に左、右、中、サイド1、サイド2 ※デフォルト設定は\Fantasy Earth Zero\DATAの中のINPUTDEF.iniに書いてある。 GLOBAL.INI 量が多いので移動 →GLOBAL.INI sa.cfg ショートカット設定ファイル。詳細は Guide/マクロ 参照 コメント 英語キーボードno -- 104キー (OCNユーザー) 間違えてエンター押してしまった 英語キーボードの ` のキー割り当てご存知の方おられませんか -- 104キー (OCNユーザー) 戦争中の 『〜が〜を倒しました』 という画面上部のログの表示場所が変わっている人がいたんですがどうすれば表示場所を変えられますか -- (DIONユーザー) スキルにKB_CAPITALを割り当てたが一回しか使えない -- (@niftyユーザー) INPUT.INIとINPUTDEF.INIは中身同じ。INPUT.INIの記述が優先される -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) スクリーンサイズにFPS制限が追加 -- (USENユーザー) DATAフォルダ内のINPUTDEF.INIをsettingフォルダにコピーして名前をinput.iniに変えても問題なかったです。 -- ゲーム内オプションに「自動チャット範囲切り替え」・「ランキング自動ソート」が追加されてるがいつからだコレ? 効果もイマイチ解らん・・・ -- ゲーム内オプションに「ウィンドウ変更モード」とかいう項目が追加されました。何の意味があるのかはまだわかってないが・・・ -- それはミニマップ移動の可否決定・初期化をする項目 -- 名前 IP 118.19.77.86 TIME "2012-02-06 (月) 22 47 37" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=%A5%AA%A5%D7%A5%B7%A5%E7%A5%F3 id=b3b6e95f" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.9)"
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/401.html
(実装 標準 / 最終更新 Ver. 4.1.0 α8) 説明 村を建てる際に設定できるオプションです。 一般 村名 村名を設定します。 村についての説明 サブタイトルを設定します。 最大人数 入村上限数を設定します。身代わり君がいる場合は身代わり君もカウントされます。 役割希望制 入村時に役職(普通村)もしくは系統(普通村以外)を希望出来ます。ただし、希望が通るかどうかは運次第です。 リアルタイム制 昼夜の制限時間が発言により消費されるか、実時間で消費されるかを設定します。実時間の場合、昼と夜の時間も設定します。 投票数公表 処刑投票結果において、生存者が所持している投票数が公開されます。 決着村 「再投票」の条件を満たした時、再投票にはならず、最多得票者からランダムで1名が処刑されます。 再投票の発生が発動条件となる能力が機能しなくなります。 天啓情報封印 一部の能力に関するメッセージが表示されなくなります。天啓情報を参照して下さい。 オープニング 適用すると、ゲームが1日目昼から開始されます。1日目昼は処刑投票が無く、昼の時間が終わると夜に切り替わります。 ユーザ名必須 適用すると、HNがトリップのみの場合は入村できなくなります。 トリップ必須 適用すると、HNにトリップが無い場合は入村できなくなります。 募集停止 適用すると、新規入村ができなくなります。オプション変更で入村制限に用います。 身代わり君 身代わり君 身代わり君を適用するかしないか、適用する場合はゲームマスター(仮想GM)が入村するかどうかを設定します。 身代わり君が生存している場合、人狼の襲撃先は身代わり君に固定されます。 身代わり君が人狼系・妖狐系・子狐系(= 人カウント以外)になることはありません。 また、初期設定では更に毒能力を持つ役職になることはありません。 身代わり君の場合、殆どの対襲撃能力は機能しません。身代わり君は夜投票をしません。 GMログアウト ゲームマスターが村オプション変更をする時にのみ出現する項目で、 適用してからログアウトすると、ゲームマスターは身代わり君に変わります。 ゲームマスター担当予定者が参加者側に付く時、イカサマ防止目的で用います。 「募集停止」と同時に適用することはできません。 ゲルト君モード 普通村に置いては、適用した時に配役に[村人]があると、身代わり君は必ず[村人]になります。 闇鍋系においては、身代わり君は必ず[村人]になります。 [村人]が1名固定で登場し、例え村人置換村を適用しても[村人]が1名残ります。 ゲルト君モード無効 有効にした場合、設定人数以上で無効化されます。 仮GMモード 身代わり君を除いた最初の入村者が一部のオプションを編集可能になります。 「身代わり君はGM」オプションと同時に適用することはできません。 身代わり君配役制限 普通村におけるオプションで登場した役職や、闇鍋村系列における固定配役追加モードで登場した役職になり辛くなります。 会話 早朝待機制 朝が来てから、一定時間(初期設定では15秒)の間、誰も発言できなくなります。 遺言制限 適用した場合、ゲーム開始以降は遺言を変更できなくなります。。 発言数制限制 昼毎の発言回数に制限が設けられます。 秘密会話 有効な場合、夜における発言を聞くことができる相手の秘密の発言を把握できるようになります。 沈黙禁止 昼に一度も発言をしなかった生存者は「沈黙していた」ので死亡してしまいます。 該当者の処刑投票及び該当者への処刑投票は無効となりますが、対象への処刑投票によるショック死は有効です。 遺言に残す行為や秘密の発言はカウントされません。昼の時間超過前に生存者全員が処刑投票した場合は死亡しません。 霊界配役 霊界(死亡後)において、参加者の役職や夜会話を公開するかどうかを設定します。 「常時公開」「常時非公開」「自動公開」があります。 「常時公開」の場合、以下の能力が無効となります。この場合、[五徳猫]以外の該当する役職は夜投票をする必要がありません。 [天人]の2日目朝死亡+自己蘇生能力 [五徳猫]を含めた他者蘇生能力者の他者蘇生能力 [イタコ]が誰かを[口寄せ]にする能力 [墓荒らし]による墓荒らし能力 「自動公開」の場合、身代わり君を除いて以下のうち1項目でも満たしている人がいる限り、役職や夜会話は公開されません。 他者蘇生能力者が生存している [能力喪失]していない[天人]がいる 担当[口寄せ]がいる[イタコ]が生存している 初日に[覚醒者][夢語部]がいる 役職変化前の[覚醒者][夢語部]がいる 「常時非公開」においてゲームマスターが「蘇生辞退」すると、「自動公開」に切り替わります。 普通村用追加役職オプション オプション名 実装 必要人数 置換前役職 置換後役職 [埋毒者]登場 標準 20人以上 [村人]2名 [埋毒者][人狼] [暗殺者]登場 Ver. 1.4.0 β4 22人以上 [村人]2名 [暗殺者][人狼] [人狼]追加 Ver. 1.5.0 β14 20人以上 [村人] [人狼] [白狼]登場 Ver. 1.4.0 α3-7 18人以上 [人狼] [白狼] [毒狼]登場 Ver. 1.4.0 α14 20人以上 [村人][人狼] [薬師][毒狼] [舌禍狼]登場 Ver. 2.1.0 β3 8人以上 [人狼] [舌禍狼] [憑狼]登場 Ver. 1.4.0 β4 8人以上 [人狼] [憑狼] [天狼]登場 Ver. 1.4.0 β9 8人以上 [人狼] [天狼] [狂人]追加 Ver. 2.3.0 β1 10人以上 [村人] [狂人] [妖狐]追加 Ver. 1.5.0 β12 8人以上 [村人] [妖狐] [妖狐]なし Ver. 2.3.0 β1 15人以上 [妖狐] [村人] [子狐]登場 Ver. 1.5.0 β12 8人以上 [妖狐] [子狐] [背徳者]登場 Ver. 2.3.0 β1 8人以上 [村人] [背徳者] [キューピッド]登場 Ver. 1.2.0 16人以上 [村人] [キューピッド] [巫女]登場 Ver. 1.4.0 α14 20人以上 [村人]2名 [巫女][女神] [神話マニア]登場 Ver. 1.4.0 α14 16人以上 [村人] [神話マニア] [決定者]登場 標準 16人以上 サブ役職/双方が同一人物に付加されることは無い [権力者]登場 標準 16人以上 特殊村 一部オプションにおいて配役に影響を与えます。個別ページを参照してください。 特殊配役モード お祭り村を適用した場合は無効です。 闇鍋村 定められた役職からランダムに配役されます。 Ver. 1.4.0 β11以前とVer. 1.4.0 β12以降で配役の仕様が異なります。 登場する役職に関しては個別ページを参照して下さい。 真闇鍋村 定められた役職からランダムに配役されます。 Ver. 1.4.0 β11以前とVer. 1.4.0 β12以降で配役の仕様が異なります。 登場する役職に関しては個別ページを参照して下さい。 超闇鍋村 実装されている全ての役職からランダムに配役されます。 登場する役職に関しては役職実装履歴を参照して下さい。 裏闇鍋村 定められた役職からランダムに配役されます。 登場する役職に関しては個別ページを参照して下さい。 決闘村 推理による進行ではなく、能力による生きるか死ぬかを主眼とした特殊な配役になります。 霊界配役公開設定によって配役が異なります。 グレラン村 配役のうち、人狼系は[人狼]、狂人系は[狂人]、妖狐系・子狐系は[妖狐]、それ以外は[村人]に置き換わります。 足音村 配役のうち、占い師系は[審神者]、霊能者系は[霊能者]、狩人系は[山立]、 人狼系は[響狼]、狂人系は[家鳴]、妖狐系・子狐系は[響狐]、それ以外は[村人]に置き換わります。 クイズ村 ゲームマスターは[出題者]になります。ゲームマスター以外全員に[解答者]が付加されます。 ゲームマスター以外に配役される役職は[村人][共有者][人狼][狂人][妖狐]です。 人狼系はゲームマスターしか襲撃できない上に、あらゆる襲撃は無効化されます。 闇鍋用オプション 固定配役追加モード 適用すると、配役に特定の役職が追加されます。詳細は個別ページを参照してください。 出現率変動モード 適用すると、特定役職の出現率が変動します。詳細は個別ページを参照してください。 配役通知 「通知なし」「陣営通知(陣営ごとに通知)」「役職通知(系統ごとに通知)」「完全通知」の4種類があります。 サブ役職制限 適用すると、サブ役職をランダムに配分します。詳細は個別ページを参照してください。 サブ役職非表示 適用すると、一部を除いてサブ役職が表示されなくなります。 過去バージョン情報 ???~Ver. 4.1.0 α4 「ゲルト君モード無効」を適用した場合、闇鍋村系列で初期配薬設定を上書きしてしまうことがある不具合があります。 「早朝待機制」を適用した場合、昼に一切発言できなくなる致命的な不具合があります。 Ver. 4.1.0 α3 ゲルト君は一定人数以下で無効化できます。 ~Ver. 4.1.0 α2 ゲルト君を人数条件で無効化する設定はありません。 Ver. 4.0.0 闇鍋村系列で探偵村と役職希望制を適用した場合、[探偵]の役職希望が正常に機能しない不具合があります。 Ver. 2.0.0 RC1~Ver. 3.1.0 α7 「遺言変更制限」はサーバー設定項目です。 Ver. 2.2.0 α3?~Ver. 3.1.0 α6 オプション「足音村」を適用した時、「役職希望制」が正常に機能しない不具合があります。 Ver. 3.0.0 α1 「発言数制限制」を適用した時、昼毎に発言回数がリセットされない不具合があります。 Ver. 2.3.0 β1~Ver. 2.3.0 普通村の[背徳者]登場と役割希望制を適用しても、[背徳者]を希望できない不具合があります。 Ver. 1.4.0 β4~Ver. 1.5.0 β11 普通村の[憑狼]登場オプションは17人以上においてのみ有効です。 Ver. 1.4.0 β9~Ver. 1.5.0 β11 普通村の[天狼]登場オプションは17人以上においてのみ有効です。 Ver. 1.2.0~Ver. 1.4.0 β16 普通村の[キューピッド]登場オプションは14人においても有効です。